Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Mendalam (PM) Mata Pelajaran Matematika Sub Materi Peluang (Probabilitas) Kelas 6 SD Kurikulum Merdeka Semester Genap Lengkap!


 

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PEMBELAJARAN MENDALAM

MATEMATIKA KELAS VI SD/MI KURIKULUM MERDEKA

SEMESTER GENAP – MATERI PELUANG (PROBABILITAS)

________________________________________


A. IDENTITAS MODUL AJAR

Komponen                                                     Keterangan

Satuan Pendidikan                                             SD/MI

Mata Pelajaran                                             Matematika

Fase/Kelas                                                     C / VI

Semester                                                             Genap

Materi Pokok                                                     Peluang (Probabilitas)

Alokasi Waktu                                             3 x 35 menit

Model Pembelajaran                                     Pembelajaran Mendalam (Deep Learning), Problem                                                                                    Based Learning (PBL), Diskusi Kelompok

Pendekatan                                                     Saintifik dan Kontekstual

Profil Pelajar Pancasila                                     Bernalar kritis, gotong royong, mandiri, kreatif

________________________________________

B. CAPAIAN PEMBELAJARAN

Peserta didik mampu memahami konsep peluang sederhana melalui percobaan dan pengamatan kejadian sehari-hari, membandingkan kemungkinan suatu kejadian, serta menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang sederhana.

________________________________________

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mengikuti pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:

Menjelaskan pengertian peluang sederhana dengan bahasa sendiri.

Mengidentifikasi kejadian yang mungkin, pasti, dan tidak mungkin terjadi.

Menentukan peluang sederhana dari suatu percobaan.

Menyelesaikan soal cerita yang berkaitan dengan peluang.

Menunjukkan sikap teliti, aktif, dan bekerja sama dalam kegiatan kelompok.

________________________________________

D. PEMAHAMAN BERMAKNA

Dalam kehidupan sehari-hari, manusia sering memperkirakan kemungkinan suatu kejadian, misalnya peluang hujan, peluang menang permainan, atau peluang mendapatkan hadiah. Dengan mempelajari peluang, peserta didik dapat berpikir logis dan mengambil keputusan secara tepat berdasarkan kemungkinan yang terjadi.

________________________________________

E. PERTANYAAN PEMANTIK

Mengapa saat melempar koin bisa muncul gambar atau angka?

Apakah setiap kejadian memiliki kemungkinan yang sama?

Bagaimana cara menentukan besar kemungkinan suatu kejadian?

Mengapa ramalan cuaca menggunakan peluang?

________________________________________

F. SARANA DAN PRASARANA

Buku Matematika Kelas VI Kurikulum Merdeka

Papan tulis dan spidol

Kartu angka

Koin

Dadu

Lembar kerja peserta didik (LKPD)

Laptop/proyektor (jika tersedia)

________________________________________

G. TARGET PESERTA DIDIK

Peserta didik reguler

Peserta didik dengan kemampuan beragam

Pembelajaran dilakukan secara individu dan kelompok

________________________________________

H. MODEL PEMBELAJARAN

Model pembelajaran yang digunakan adalah:

Problem Based Learning (PBL)

Deep Learning (Pembelajaran Mendalam)

Diskusi dan Eksperimen

Karakteristik pembelajaran mendalam pada materi ini:

Peserta didik memahami konsep peluang melalui pengalaman langsung.

Peserta didik melakukan percobaan nyata menggunakan benda konkret.

Peserta didik menganalisis hasil percobaan.

Peserta didik menghubungkan konsep peluang dengan kehidupan sehari-hari.

________________________________________

I. MATERI PEMBELAJARAN

1. Pengertian Peluang

Peluang adalah kemungkinan terjadinya suatu kejadian.

Contoh:

Peluang turun hujan.

Peluang mendapatkan angka genap saat melempar dadu.

2. Jenis Kejadian

a. Kejadian Pasti

Kejadian yang pasti terjadi.

Contoh: Matahari terbit di timur.

b. Kejadian Mustahil

Kejadian yang tidak mungkin terjadi.

Contoh: Ikan hidup di darat.

c. Kejadian Mungkin

Kejadian yang mungkin terjadi.

Contoh: Turun hujan sore hari.

3. Menentukan Peluang Sederhana

Rumus peluang:

genui{“math_block_widget_always_prefetch_v2”:{“content”:“P(A)=\frac{n(A)}{n(S)}”}}

Keterangan:

P(A) = peluang kejadian A

n(A) = banyak kejadian yang diharapkan

n(S) = banyak seluruh kejadian

Contoh: Sebuah dadu dilempar sekali. Berapa peluang muncul angka genap?

Penyelesaian: Angka genap pada dadu = 2, 4, 6 Jumlah kejadian yang diharapkan = 3 Jumlah seluruh kejadian = 6

genui{“math_block_widget_always_prefetch_v2”:{“content”:“P(A)=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}”}}

Jadi, peluang muncul angka genap adalah 1/2.

________________________________________

J. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN

1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)

Orientasi

Guru memberi salam dan mengajak peserta didik berdoa.

Guru memeriksa kehadiran peserta didik.

Guru menyiapkan kondisi belajar yang menyenangkan.

Guru memberikan motivasi tentang pentingnya memahami peluang dalam kehidupan sehari-hari.

Apersepsi

Guru menunjukkan sebuah koin dan dadu.

Guru bertanya:

“Jika koin dilempar, apa saja kemungkinan yang muncul?”

“Saat dadu dilempar, angka apa saja yang mungkin muncul?”

Peserta didik menjawab berdasarkan pengalaman mereka.

Penyampaian Tujuan

Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kegiatan yang akan dilakukan.

________________________________________

2. Kegiatan Inti (75 Menit)

Tahap 1: Stimulasi

Guru menunjukkan video/gambar tentang permainan yang menggunakan peluang.

Guru mengajak peserta didik mengamati kemungkinan-kemungkinan yang terjadi.

Guru memberikan pertanyaan pemantik.

Tahap 2: Identifikasi Masalah

Guru memberikan masalah:

“Jika sebuah dadu dilempar satu kali, apakah peluang muncul angka 6 sama dengan peluang muncul angka ganjil?”

Peserta didik diminta memprediksi jawabannya.

Tahap 3: Pengumpulan Data

Aktivitas Kelompok

Peserta didik dibagi menjadi beberapa kelompok.

Setiap kelompok melakukan:

Percobaan 1

Melempar koin sebanyak 20 kali.

Mencatat hasil gambar dan angka.

Percobaan 2

Melempar dadu sebanyak 20 kali.

Mencatat angka yang muncul.

Peserta didik menuliskan hasil pada tabel.

Percobaan Hasil

Lemparan 1

Lemparan 2

Lemparan 3

Tahap 4: Pengolahan Data

Peserta didik:

Menghitung banyak hasil yang muncul.

Membandingkan hasil percobaan.

Menentukan peluang sederhana.

Mendiskusikan hasil kelompok.

Guru membimbing peserta didik memahami konsep peluang.

Tahap 5: Verifikasi

Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil diskusi.

Kelompok lain memberikan tanggapan.

Guru memberikan penguatan konsep:

Peluang bernilai antara 0 sampai 1.

Semakin besar peluang, semakin mungkin kejadian terjadi.

Tahap 6: Generalisasi

Peserta didik menyimpulkan:

Pengertian peluang.

Cara menentukan peluang.

Contoh penerapan peluang dalam kehidupan sehari-hari.

Guru memberikan penguatan dan klarifikasi.

________________________________________

3. Kegiatan Penutup (15 Menit)

Guru bersama peserta didik membuat kesimpulan.

Guru melakukan refleksi pembelajaran.

Guru memberikan penguatan materi.

Guru memberikan tugas rumah.

Guru menutup pembelajaran dengan doa dan salam.

________________________________________

K. REFLEKSI

Refleksi Guru

Apakah tujuan pembelajaran tercapai?

Apakah peserta didik aktif dalam pembelajaran?

Bagian mana yang perlu diperbaiki?

Strategi apa yang efektif digunakan?

Refleksi Peserta Didik

Apa yang saya pelajari hari ini?

Apa bagian yang paling saya sukai?

Apa yang masih sulit saya pahami?

Bagaimana cara saya memahami materi lebih baik?

________________________________________

L. ASESMEN

1. Asesmen Diagnostik

Dilakukan melalui pertanyaan awal:

Pernahkah kalian bermain lempar koin?

Apa yang dimaksud kemungkinan?

2. Asesmen Formatif

Dilakukan saat:

Diskusi kelompok

Presentasi

Tanya jawab

LKPD

3. Asesmen Sumatif

A. Pilihan Ganda

Soal 1

Sebuah koin dilempar satu kali. Peluang muncul gambar adalah ….

A. 1/4

B. 1/3

C. 1/2

D. 1

Jawaban: C

Langkah Penyelesaian:

Pada koin terdapat dua sisi, yaitu gambar dan angka.

Banyak kejadian yang diharapkan = 1.

Banyak seluruh kejadian = 2.

genui{“math_block_widget_always_prefetch_v2”:{“content”:“P(A)=\frac{1}{2}”}}

Jadi jawabannya adalah C.

________________________________________

Soal 2

Sebuah dadu dilempar satu kali. Peluang muncul angka genap adalah ….

A. 1/6

B. 2/6

C. 3/6

D. 4/6

Jawaban: C

Langkah Penyelesaian:

Angka genap pada dadu: 2, 4, 6

Jumlah kejadian yang diharapkan = 3 Jumlah seluruh kejadian = 6

genui{“math_block_widget_always_prefetch_v2”:{“content”:“P(A)=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}”}}

Jawaban yang benar adalah C.

________________________________________

Soal 3

Kejadian yang pasti terjadi adalah ….

A. Matahari terbit di timur

B. Ikan hidup di pohon

C. Gajah terbang

D. Batu mengapung di udara

Jawaban: A

Langkah Penyelesaian:

Kejadian pasti adalah kejadian yang selalu terjadi.

Matahari selalu terbit di timur.

Jadi jawabannya A.

________________________________________

Soal 4

Pada sebuah kantong terdapat 5 bola merah dan 5 bola biru. Peluang mengambil bola merah adalah ….

A. 1/10

B. 2/10

C. 5/10

D. 10/10

Jawaban: C

Langkah Penyelesaian:

Jumlah bola merah = 5 Jumlah seluruh bola = 10

genui{“math_block_widget_always_prefetch_v2”:{“content”:“P(A)=\frac{5}{10}=\frac{1}{2}”}}

Jadi jawabannya adalah C.

________________________________________

Soal 5

Nilai peluang berada di antara ….

A. 0 sampai 1

B. 1 sampai 10

C. 0 sampai 100

D. 10 sampai 100

Jawaban: A

Langkah Penyelesaian:

Nilai peluang selalu berada antara 0 dan 1.

Jadi jawabannya A.

________________________________________

B. Soal Uraian

Soal 1

Sebuah dadu dilempar satu kali. Tentukan peluang muncul angka 5!

Jawaban:

Jumlah kejadian yang diharapkan = 1 Jumlah seluruh kejadian = 6

genui{“math_block_widget_always_prefetch_v2”:{“content”:“P(A)=\frac{1}{6}”}}

Jadi peluang muncul angka 5 adalah 1/6.

________________________________________

Soal 2

Dalam sebuah kotak terdapat 4 bola merah dan 6 bola putih. Tentukan peluang mengambil bola putih!

Jawaban:

Jumlah bola putih = 6 Jumlah seluruh bola = 10

genui{“math_block_widget_always_prefetch_v2”:{“content”:“P(A)=\frac{6}{10}=\frac{3}{5}”}}

Jadi peluang mengambil bola putih adalah 3/5.

________________________________________

M. RUBRIK PENILAIAN

Penilaian Sikap

Aspek                 Kriteria

Kerja sama         Aktif bekerja sama dalam kelompok

Disiplin             Mengikuti aturan pembelajaran

Tanggung jawab Menyelesaikan tugas dengan baik

Penilaian                 Pengetahuan

Skor                 Kriteria

86–100                 Sangat Baik

71–85                 Baik

56–70                 Cukup

≤55                         Perlu Bimbingan


Penilaian Keterampilan

Aspek         Kriteria

Ketelitian Tepat dalam menghitung peluang

Presentasi Menjelaskan hasil diskusi dengan jelas

Percobaan Mampu melakukan percobaan dengan benar

________________________________________

N. PENGAYAAN DAN REMEDIAL

Pengayaan

Peserta didik dengan kemampuan tinggi diberikan tugas:

Membuat permainan sederhana yang menggunakan konsep peluang.

Menyusun soal peluang sendiri beserta jawabannya.


Remedial

Peserta didik yang belum tuntas diberikan:

Penjelasan ulang menggunakan benda konkret.

Latihan soal sederhana.

Pendampingan khusus.

________________________________________

O. LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

LKPD – Percobaan Peluang

Nama Kelompok:

……………………………………

……………………………………

……………………………………

……………………………………

________________________________________

Kegiatan 1: Lempar Koin

Lemparkan koin sebanyak 20 kali.

No Hasil

1

2

3

4

5

Pertanyaan:

Berapa kali muncul gambar?

Berapa kali muncul angka?

Apakah hasilnya sama?

Berapa peluang muncul gambar?

________________________________________

Kegiatan 2: Lempar Dadu

Lemparkan dadu sebanyak 20 kali.

No Hasil

1

2

3

4

5

Pertanyaan:

Angka berapa yang paling sering muncul?

Berapa peluang muncul angka genap?

Apa kesimpulan kalian?

________________________________________

P. BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK

Untuk Guru

Buku Guru Matematika Kelas VI Kurikulum Merdeka

Referensi pembelajaran berbasis eksperimen

Video pembelajaran peluang sederhana

Untuk Peserta Didik

Buku Siswa Matematika Kelas VI

LKPD

Media konkret seperti koin dan dadu

________________________________________

Q. GLOSARIUM

Istilah         Arti

Peluang         Kemungkinan suatu kejadian terjadi

Kejadian         Peristiwa yang mungkin terjadi

Probabilitas Nama lain dari peluang

Percobaan Kegiatan untuk mengetahui hasil kemungkinan

________________________________________

R. DAFTAR PUSTAKA

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Buku Guru Matematika Kelas VI Kurikulum Merdeka.

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Buku Siswa Matematika Kelas VI Kurikulum Merdeka.

Referensi pembelajaran matematika sekolah dasar.

________________________________________




Mengetahui,

Kepala Sekolah                                             Guru Kelas VI



___________________                                _____________________

NIP. __________________                         NIP. __________________


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Simak Selengkapnya Kebijakan Honorer Berakhir 2025: Ini Cara Guru Honorer Terhindar dari PHK Menurut Dirjen

Pemprov Lampung Masih Mengkaji Anggaran Alokasi Gaji PPPK Paruh Waktu

Tentang Penulis